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26 HCI2005: Sensorial Interfaces ...
Workshop / 2005년 1월 31일 (월)
본 Sensorial Interfaces 워크샵은 컴퓨터와 인간이 자연스럽게 상호작용 하게하는 기술을 소개하는 피지컬컴퓨팅 워크샵과, 반응하는 환경을 적극적으로 활용하는 인터랙티브 퍼포먼스 워크샵으로 나뉘어 진행된다. 두 강좌 모두 작품에 사용 가능한 기술 ...
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2005.01.31
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382
25 Nabi Theater Series 7_Dance & ...
Seminar / 2004.11.23. 오후 6-8시
퍼포먼스, 몸, 미디어, 아이덴티티 등을 키워드로 미디어아트 퍼포먼스를 기획, 제작하고 있는 Dance and Media Japan의 나오토 이나와 아티스트 공동체CMprocess의 쿠니히코 마츠오의 강연을 통해 일본의 다양한 작업과 네트워크, 협업과 창작의 과정을 ...
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2004.11.23
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414
24 2004 가을학기 Digital Media Se ...
Seminar / 2004.11.05 - 12.03 매주 금요일 오후 5시-7시
아트센터 나비와 KAIST가상현실연구센터에서는 디지털 미디어를 기반으로 하는 다양한 창조적 변화 상황을 주제별로 살펴보는 디지털 미디어 세미나를 매년 개최하고 있습니다. 2004 가을학기 디지털 미디어 세미나는 Urban, Media, Space라는 키워드 ...
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2004.11.05
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448
23 인터랙티브 퍼포먼스 워크샵 쇼케이 ...
Workshop / 2004. 10. 29 오후 6시-8시
디지털 아티스트와 작곡가, 프로그래머, 미술가, 안무가 그리고 공연예술가들의 협업과 창작 활동을 모색하는 Interactive Performance Workshop이 지난 2월에 이어 다시 열립니다. 이번 워크샵은 그 동안 지속해온 그룹별 공연 프로젝트를 다듬고 완성하 ...
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2004.10.29
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398
22 Nabi Theater Series 6_Dancing ...
Lecture / 2004. 10. 25 오후 5시-7시
시공간 움직임의 가상 미학/Virtual Poetics of Time Space Motion '컴퍼니 인 스페이스'의 공동 창립자이자 아티스틱 디렉터인 헬렌 스카이의 강연을 통해 그들의 다양한 인터랙티브 퍼포먼스 프로젝트를 소개하며, 안무적 접근방법, 공간 디 ...
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2004.10.25
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426
21 ICOM 2004 주제별 공동회의 � ...
Conference / 2004.10.06
ICOM 2004 in Seoul is being convened at a turning point in the history of heritage management where the concerns of both the museums and their relevance to all generations, especially young people, are challenging the very future of ...
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2004.10.06
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364
20 Nabi Theater Series 5_3D Gam ...
Seminar / 2004. 9. 20 오후 4시-6시
게임은 오락을 위한 것인가. '그렇지 않다'라고 대답할 수 있는 이유는 게임이 갖고 있는 다양한 층위의 사회적, 문화적함의 때문만은 아니다. 상업적인 목적으로 개발된 몇몇의 3D 게임 엔진코드는 일반에게 공개되어 있고, 개개인은 이를 이용 ...
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2004.09.20
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19 Processing
Workshop / 2004년 9월 매주 수요일 저녁 7시
뉴미디어 작품제작시 활용 가능한 기술들을 소개하는 I&P 워크샵 시리즈 두번째는, 일렉트로닉 아트와 비주얼 아티스트를 위해 만들어진 프로그래밍 언어이자 환경인 Processing 강좌 입니다. 9월 한달 동안 매주 수요일 총 4회의 워크샵을 통해, 프로 ...
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2004.09.01
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483
18 Art + Computation
Workshop / 2004. 8. 18, 8. 25
뉴미디어 작품제작시 활용 가능한 기술들을 접해 볼 수 있는 I&P 워크샵 시리즈의 첫시간으로, 컴퓨터 아티스트 양민하의 ‘Art+Computation’ 워크샵이 2회에 걸쳐 진행됩니다. 작가들의 창의적인 작품 소개 및 관련 기술에 대한 다양한 정보를 얻을 ...
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2004.08.18
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17 Victoria Vesna & Randall P ...
Workshop / 2004. 5. 6 오후 1시-4시
+빅토리아 베스나-자연에서 반복적으로 보여지는 패턴과 기하학적인 형태는 관객들을 적극적으로 참여시키는 프로젝트를 구상하는데 있어 훌륭한 근거가 된다. 예를들어 벌집의 6각형 구조는 이동전화시스템의 기술적 인프를 만드는데 쓰여지고 있으며 나노 ...
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2004.05.06
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