artwork
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Seamful GPS/WiFi- 기반 게임 (Seamful GPS/WiFi-based game)
Locative Media, Game
최근 쏟아지는 도시환경 게임들 중 하나이지만, 아직 불완전한 위치기반 기술의 취약점을 게임의 재미를 높이는 규칙으로 적극 활용한 아이디어가 돋보인다. 플레이어는 GPS와 WiFi가 내장된 포켓PC를 가지고 두팀으로 나 ...
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랩 오
lab[au]
벨기엘Locative Media
2003LAb[au]와 iMAGE z[ONE]의 Olivier Vanderaa 이 함께 제작한, 실제 도시 공간에서 이루어지는 사진 게임이다. 실제 도시의 특정지역을 3D 인터페이스로 만들어놓고 게임 참여자의 요구에 따라 포토그래퍼가 도시의 사 ...
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김태은
Kim, Taeun
한국Interactive video
2005Space C 의 2005년도 첫 기획전인 'Remake Corea 展'에서 보여주었던 작품으로 조선시대 평생도(平生圖)에 나타난 사대부들의 성공을 위한 지침서와 21세기 한국의 현대 풍속도를 속도와 수렴이라는 공통 영역으로 가져온 작 ...
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김태은
Kim, Taeun
한국single channel video
2004‘ Mapping Apple' 은 대상을 바라보는 (그리는) 형식에 대한 하나의 실험이다. 사과의 이미지 정보를 받아들이는 관찰자의 보이지 않는 시선을 점(vertax)과 선(segment)의 볼 수 있는 재질(ray)로 표현하고 그 괘적을 추적 ...
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양아치
Yangachi
한국Augmented Reality
2004상품의 역사는 인간의 삶이 언제나 상품과 관계하고 있으며, 자본 시스템이 가시적 상품에서 추상적 상품에 이르기까지 다양하게 설계하며, 시대가 요구하는 상품을 제시하고 시장이라는 구체적 시스템을 통해 사람들의 관계를 ...
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양아치
Yangachi
한국Tactical Media
2003Jeremy Bentham이 1791년에 원형감옥 파놉티콘을 제안했을 때 영국정부는 받아드리지 않았지만, 후대 여러나라의 정부들은 파놉티콘의 개념을 매혹적인 것으로 받아드렸던 것은 사실이다. 그래서 파놉티콘의 규율 권력을 사회 ...
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Mobile Art, Interactive Installation
2001"Paintball" 은 사적 소유물인 핸드폰을 이용해 시민들이 함께 공동 작품을 만들어 갈 수 있는 기회를 제공하는 작품이다. "만약에 이것이 예술이 아니라고 생각한다면 0800-123-456로 전화하십시요" 라고 쓰여 있는 커다란 캔 ...
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골란 레빈
Golan Levin
미국Interactive Installation, Mobile Art
2002동시대의 대표적 커뮤니케이션 수단인 핸드폰을 이용한 작품으로, 프로그래머, 컴퓨터 음악가 등과 함께 200대의 핸드폰 벨소리를 이용해 만든 심포니로, 핸드폰을 들고 입장하는 관객들을 연주자로 초청하여 공연에 참여시키게 ...
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스튜디오 아츠로
Studio Azzurro
ItalyInteractive Installation
2001《TAMBURI》는 대규모의 설치작업으로 독특한 인터페이스 장치를 직접 조작함으로써 감상·체험할 수 있게 하였다. 《TAMBURI》는 커뮤니케이션의 원형이라 할 수 있는 드럼에서 착안한 것으로, 관람객은 네 개의 커 ...
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김준
Kim, Jun
한국3D animation, Installation
2003'사우나'라는 우리 주변의 일상적인 소재를 채택하여, 현대사회가 개인에게 가하는 억압에 초점을 맞춘 작품으로, 24시간 사우나가 성업 중인 우리 사회의 30-40대 남성 직장인이라면 한번쯤은 경험했을 사우나의 진풍경을 포착 ...





















